倚靠自家老爷车队,终于赶在11.07前打满3000分了。
等戒指做完再看看末期用湮灭能上到多少分(先做个梦吧,队友们太懒了,只想割草)。
湮灭不至于不能玩的程度,只是上限不够高(aoe数值跟其他T1职业还是差太多了,不知道更新后能追多少)。
至于有些人会说湮灭机制有问题,其实说白了什么机制优不优秀,一切都是数值不够高而已。
什么25码、蓄力、断引导丢伤害浪费豆,其实把自己当作一个不用普攻的近战玩,除了放远程点名,剩下不要把自己当远程就对了。蓄力很多情况下也不过只需要1蓄而已,而1蓄只需要0.8~1秒,而且还有天平可以瞬发满蓄。鳞长湮灭点出[冲流]之后可以深呼吸刷新悬空,有深呼吸时,提前用光2层悬空(这个buff是可以累加的),深呼吸之后又有两层,几乎可以在战斗中的绝大部分时间中保持移动施法,所以熟悉副本流程之后,在技能衔接之间插入悬空很重要。
当然了,湮灭依然是没有自家车队并不建议玩的职业。
发这个帖子主要是为了给版本逆行者的湮灭玩家一些激励:加油,还能玩!
(btw.什么时候DH才能回归以前的简单无脑伤害够时代呀……位移加入输出循环我是真不能接受) |
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