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标题: 各职业天赋的精通效果是什么,大家还记得吗 [打印本页]

作者: 贺老师    时间: 2023-12-26 15:46
标题: 各职业天赋的精通效果是什么,大家还记得吗
如题,当时玩的增强/双休,只记得增强是增加元素伤害,死亡之翼的单手斧特效好像也吃精通。奶是后面正式服一直保留的开荒神精通,血越低奶的越多。
其他职业都不记得了。
作者: 我爱霍启刚掖    时间: 2023-12-26 15:54
恶魔术:变身阶段提升本体和bb的伤害。
武器战:普攻再打一次。
元素萨:复制法术。
战斗贼:类似于武器战。
作者: 意乱了真假意wk    时间: 2023-12-26 16:04
猫是流血伤害
熊是熊盾吸收(好像是)
奶d好像是持续治疗
血dk也好像是灵界盾
痛苦好像是持续伤害
就玩了这三个职业,其他天赋忘了什么效果了
作者: 风雨狼    时间: 2023-12-26 16:07
神牧精通,当前治疗量的20%,在6s持续治疗。以前是堆急速、精通,现在我觉得治疗内卷,压力不大精通都是过量,现在估计暴击可以考虑考虑了,但是暴击难堆,不稳定。
作者: 刘金栋    时间: 2023-12-26 16:18
度女良搜索 ctm4.3天赋模拟器 ,天赋 雕文 专精特点都有
作者: 疑骨德秋忘    时间: 2023-12-26 16:21
神牧精通,当前治疗量的20%,在6s持续治疗。以前是堆急速、精通,现在我觉得治疗内卷,压力不大精通都是过量,现在估计暴击可以考虑考虑了,但是暴击难堆,不稳定。
神牧精通一秒一跳,精通收益肯定大
作者: 钟情695    时间: 2023-12-26 16:25
4版本只玩了猎人
射击猎精通是增加第二支箭触发概率,所以当时有急速暴击瞄准流和暴击精通奥术流
兽王猎精通是增加宠物伤害
生存猎精通是增加魔法伤害
作者: 123457333    时间: 2023-12-26 16:31
就记得射击猎武器战战斗贼三个职业精通机制一样一直到5.0都没改
作者: 123457443    时间: 2023-12-26 16:42
惩戒:十字军、神圣风暴、裁决触发一次神圣伤害
作者: 核桃脆    时间: 2023-12-26 16:45
恶魔增加变身和宠物伤害。
毁灭增加火焰伤害。
痛苦增加DOT伤害。
冰法增加冻结目标伤害。
奥法根据蓝量百分比增加伤害。
火法增加dot伤害。
作者: 木易549    时间: 2023-12-26 16:52
战士:武器额外攻击一次,狂暴增加触发激怒的技能以及激怒后的伤害,防御增加格挡以及精确格挡。
猎人:射击额外一根箭。生存魔法伤害增加,兽王宝宝伤害。
萨满:增强魔法伤害增加。元素过载几率。恢复目标血越少加的越多。
骑士:防御格挡,惩戒圣光之手,技能额外附带神圣伤害。奶骑治疗吸收盾
牧师:戒律盾变厚,神牧治疗后附带hot,暗牧宝珠增伤
术士:痛苦dot提高,恶魔宝宝已经变身伤害提高,毁灭火伤增加。
贼:战斗额外攻击,刺杀毒药伤害,敏锐终结技能提高
法师:奥数法伤提高,法力量额外提高对应的伤害
火法增加dot伤害,冰法冻结后伤害
德:熊吸收盾,猫流血,鸟日月蚀后增伤,树提高治疗量。
DK:血灵打盾,冰冰伤,邪暗伤
作者: 登州渔夫    时间: 2023-12-26 17:02
神牧精通一秒一跳,精通收益肯定大
不是三秒一跳嘛
作者: 春天到了    时间: 2023-12-26 17:04
神牧是持续治疗(圣光回响?)
戒律是额外护盾
暗牧好像大概也许可能是暗影宝珠几率?
反正我记得4.3戒律牧挺不讲道理的……
作者: 梨波儿    时间: 2023-12-26 17:11
战士:
武器:使你的近战攻击有一定几率触发一次额外的近战攻击,本次攻击不产生怒气值,但可以触发攻击特效
狂暴:按百分比提高那些使你激怒的技能或吞噬激怒的技能收益
防御:提高对近战攻击格挡的几率,溢出的格挡几率自动转化为精确格挡死亡骑士:
鲜血:死亡打击造成的治疗效果,一定百分比的转化为伤害吸收
冰霜:按百分比提高一定的符能回复
邪恶:按百分比提高一定的疾病伤害圣骑士:
神圣:按百分比提高治疗暴击的加成
惩戒:按百分比提高你所造成的所有神圣伤害
防御:按百分比提高对近战攻击格挡的几率萨满:
恢复:按百分比提高基于目标生命值的HOT法术效果
增强:按百分比提高你所造成的所有自然伤害
元素:使你的闪电箭 闪电链和熔岩爆裂有几率对同一目标瞬间造成同样的法术伤害,不消耗任何法力值也不造成任何威胁值猎人:
兽王:按百分比提高一定的宠物伤害
生存:按百分比提高你所造成的所有元素伤害
射击:使你的远程攻击有一定几率触发一次额外的远程攻击法师:
奥数:按比例提高基于所剩法力值的伤害
冰霜:你的寒冰箭将使你对此目标的的下一个冰霜法术的伤害按一定百分比提高
火焰:使你的火系法术造成额外的DoT伤害,数量基于其所造成的直接伤害牧师:
戒律:按百分比提高所有伤害吸收技能的护盾能力(包括泡泡盾)
神圣:你的直接治疗法术会施加目标HoT 按百分比提高基于此次治疗量的治疗效果
暗影:你的暗言术·痛和精神鞭笞有机率制造一个暗影之球,环绕在你身边并按百分比提高一定的精神鞭笞 心灵尖刺伤害术士:
恶魔:按百分比提高一定的宠物和恶魔变身形态伤害
痛苦:按比例提高一定的暗影DOT伤害
毁灭:按百分比提高一定的直接火焰伤害盗贼:
刺杀:按百分比提高一定的毒药伤害
战斗:按百分比提高一定的连击技伤害
敏锐:按百分比提高一定的终结技伤害德鲁伊:
恢复:按百分比提高基于目标生命值的HOT法术效果
平衡:当太阳能达到100时 按百分比提高一定的愤怒伤害 当月能达到100时 按百分比提高一定的星火伤害 持续15秒 当触发月蚀时 按百分比提高一定的愤怒 星火伤害
猫猫:按百分比提高一定的流血伤害
熊熊:凶蛮防御造成的暴击伤害 一定百分比的转化为伤害吸收
作者: 执着294    时间: 2023-12-26 17:20
不是三秒一跳嘛
90改成的3秒一跳
作者: 空城乱人心乱    时间: 2023-12-26 17:26
神牧精通,当前治疗量的20%,在6s持续治疗。以前是堆急速、精通,现在我觉得治疗内卷,压力不大精通都是过量,现在估计暴击可以考虑考虑了,但是暴击难堆,不稳定。
治疗暴击之后精通收益翻倍。。我当时是这么考虑的
作者: 馥琳    时间: 2023-12-26 17:30
战士:
武器:使你的近战攻击有一定几率触发一次额外的近战攻击,本次攻击不产生怒气值,但可以触发攻击特效
狂暴:按百分比提高那些使你激怒的技能或吞噬激怒的技能收益
防御:提高对近战攻击格挡的几率,溢出的格挡几率自动转化为精确格挡死亡骑士:
鲜血:死亡打击造成的治疗效果,一定百分比的转化为伤害吸收
冰霜:按百分比提高一定的符能回复
邪恶:按百分比提高一定的疾病伤害圣骑士:
神圣:按百分比提高治疗暴击的加成
惩戒:按百分比提高你所造成的所有神圣伤害
防御:按百分比提高对近战攻击格挡的几率萨
奶骑精通是治疗量的百分比转化为护盾,奶萨是治疗目标生命低于多少精通提升治疗效果。
作者: 123456881    时间: 2023-12-26 17:38
奶骑精通是治疗量的百分比转化为护盾,奶萨是治疗目标生命低于多少精通提升治疗效果。
看了几个就不想看了,不知道哪来的消息在这瞎写
作者: 刘岑岑故    时间: 2023-12-26 17:41
应该是CTM的某个小版本猎人BB学会凌波微步再也不会被卡地形了吧?
作者: 俺乃小潜mg    时间: 2023-12-26 17:47
神牧精通一秒一跳,精通收益肯定大
后来螃蟹说1秒1跳造成服务器卡顿改成3秒1跳了




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