十年2017 发表于 2025-3-14 00:22:21

WOW说白了就是个设计极为落后的游戏现在的黑猴也好,20年前就发售的怪物猎人也好,这些打击游戏都很注重打击感,让玩家攻击的时候有爽快感而暴雪设计师这么多年来不学不练,就按照自己那一套来弄依旧是,知道mud游戏是什么吗?早些年的文曲星黄金英雄坛

fys24680 发表于 2025-3-14 00:26:20

打击感就是一个键按下去马上跳大数字黄字暴击+哐的一声音效。

ffycxyw2274436 发表于 2025-3-14 00:29:35

战士玩起来是最爽的,不看数字的话。数字看不了,感觉挺高,一开伤害列表,要翻好久

晚景入寒窗 发表于 2025-3-14 00:32:56

最近奶骑修了惩戒玩起来很爽。也有猫德,打的很高,但是完全不是一个感觉。

无奈的剑侠站 发表于 2025-3-14 00:35:27

我感觉打击感就是配音,术士痛苦就是没恶魔毁灭爽,抽半天没有一发烧尽火烧声爽。

hhhong2017 发表于 2025-3-14 00:37:41

很简单,就是你按了一个技能,你能明显的感到这个技能打出去了。不论这个反馈来自于模型动作,音效,还是跳出大数字。
正式服无论哪个物理职业都有这种很清晰的反馈,法系稍微弱一点。邪DK你一顿操作是跳了很多伤害,但是你感觉得到你自己干了啥吗?跟一键宏刮痧有什么区别?最后就欣赏一下统计插件,看看wcl技能顺序有没有按错。

永远就三年疗 发表于 2025-3-14 00:42:34

打击感就是,我战士放个旋风斩转一圈,法师甩手丢一个炎爆,然后数字马上就跳出来,这是一个正反馈,
反例就是邪DK痛苦术,上一堆dot,加一身的狂乱,伤害要过一会才开始出

简单350 发表于 2025-3-14 00:46:47

去正式服搞个武器战试玩角色,打打压制,斩杀,不超过三分钟你就有答案了尤其兽人战士,光吼叫声和蓄势待发的姿势,就爱其他职业有打击感。法系我觉得施法姿势大于打击感。

随遇而安428 发表于 2025-3-14 00:48:15

就是打上去蹦出来的字,数字大,就感觉打击感强

屎壳郎秧 发表于 2025-3-14 00:50:39

就跟只狼对马岛仁王那种打铁声音吧
锵锵锵锵!
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