十年2017 发表于 2024-10-17 08:24:05

回娘家求助,家人们谁懂啊(技术交流),游戏技能伤害机制

很多年前看过,太久了找不到了

关于技能释放是特效是否享受的问题

技能有以下几种类型:

顺发有弹道:死亡缠绕
顺发无弹道:腐蚀术
读条有弹道:暗影箭
读条无弹道:献祭
顺发引导:    吸取灵魂

其中顺发无弹道的腐蚀术是采用快照机制,出手即命中,享受那一瞬间自身的buff效果

对于其他技能,是在什么时刻计算buff的呢,是开始读条时或者技能出手时或者技能命中

同时,对于目标身上的debuff,应该都是在命中时计算的吧,对于dot类,应该是每一条单独计算的吧

PS:根据隔壁快照机制的帖子理解,应该是在命中时计算增益,即在暗影箭出手后使用生命分流,这一发暗影箭是可以享受到这个法伤加成的?

请大佬指点

小太阳823 发表于 2024-10-17 08:24:15

Topic 很多年前看过,太久了找不到了关于技能释放是特效是否享受的问题技能有以下几种类型:顺发有弹道:死亡缠绕
顺发无弹道:腐蚀术
读条有弹道:暗影箭
读条无弹道:献祭
顺发引导:    吸取灵魂其中顺发无弹道的腐蚀术是采用快照机制,出手即命中,享受那一瞬间自身的buff效果对于其他技能,是在什么时刻计算buff的呢,是开始读条时或者技能出手时或者技能命中同时,对于目标身上的debuff,应该都是在命中时计算的吧,对于dot类,应该是每一条单独计算的吧请大佬指点这就涉及到另一个技能使用优先级的问题,比如当熔火之心和饰品触发特效都剩余1秒的时候,是否应该放弃读烧尽而去刷新一个dot

唰唰冷呵映 发表于 2024-10-17 09:07:32

熔火,灭杀还有急速都是你开始读条的时候就能享受,但是增伤,暴击和法伤是出手那一瞬间的快照
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